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Les consommateurs utilisent désormais en moyenne 4,2 heures par jour dans les applications, en hausse de 30% par rapport à 2019

Les consommateurs utilisent désormais en moyenne 4,2 heures par jour dans les applications, en hausse de 30% par rapport à 2019

La pandémie de coronavirus a augmenté notre temps d’écran collectif, et cela est particulièrement vrai sur les appareils mobiles. Selon un nouveau rapport de la société d’analyse et de données mobiles App Annie, les consommateurs du monde entier passent maintenant en moyenne 4,2 heures par jour à utiliser des applications sur leurs smartphones, une augmentation de 30% par rapport à seulement deux ans auparavant. Sur certains marchés, la moyenne est encore plus élevée – plus de cinq heures.

Au premier trimestre de 2021, le temps quotidien passé dans les applications a dépassé quatre heures aux États-Unis, en Turquie, au Mexique et en Inde pour la première fois, note le rapport. Parmi ceux-ci, l’Inde a connu le plus grand bond, car les consommateurs y ont passé 80% de temps de plus dans les applications pour smartphone au premier trimestre 2021 par rapport au premier trimestre de 2019.

Pour mettre cela en perspective sur le marché américain, Nielsen avait rapporté l’année dernière que les consommateurs passaient environ 4,5 heures à regarder la télévision en direct ou en différé, mais seulement 3 heures et 46 minutes à l’aide d’applications pour smartphone.

Cependant, nous devons souligner que l’analyse de Nielsen et App Annie ne peut pas nécessairement être comparée directement, car App Annie ne mesurait que le temps passé sur les appareils Android – et de nombreux Américains utilisent des iPhones. Nielsen, quant à lui, s’appuie sur des panels pour réaliser un échantillonnage représentatif. Néanmoins, les grandes lignes ici sont que les applications mobiles semblent être un moyen de divertissement plus populaire que le bon vieux passe-temps américain consistant à regarder la télévision.

Le nouveau rapport note également que trois marchés – le Brésil, la Corée du Sud et l’Indonésie – ont vu le temps quotidien moyen passé dans les applications passer à plus de cinq heures au cours du dernier trimestre.

Il peut être difficile de déterminer quelles applications sont à l’origine de ces changements, car les applications les plus téléchargées ont tendance à rester les mêmes trimestre après trimestre. Les meilleurs classements sont dominés par les noms habituels comme TikTok, YouTube et Facebook, par exemple. C’est pourquoi App Annie effectue désormais le suivi de ce qu’elle appelle les «applications de développement», qui sont celles qui ont enregistré des pics de téléchargements d’un trimestre à l’autre sur iOS et Android.

Au premier trimestre 2021, les marchés occidentaux ont connu une forte augmentation des applications de messagerie sécurisée, Signal et Telegram. Signal, par exemple, s’est classé premier au Royaume-Uni, en Allemagne et en France, et quatrième aux États-Unis en tant qu ‘«application d’évasion» pour le trimestre. Telegram était n ° 9 au Royaume-Uni, n ° 5 en France et n ° 7 aux États-Unis.

Les applications d’investissement et de trading étaient également populaires au cours du trimestre, avec l’application crypto de Coinbase au 6e rang aux États-Unis et au Royaume-Uni sur cette liste, tandis que Binance était au 7e rang en France. L’application de trading crypto Upbit, quant à elle, était n ° 1 en Corée du Sud. L’application de paiement, PayPay, était l’application n ° 1 au Japon. Et Robinhood était n ° 2 aux États-Unis.

Clubhouse a également fait une apparition dans les charts «breakout», en gagnant du terrain sur des marchés non américains comme l’Allemagne et le Japon, où il se classait respectivement 4e et 3e.

L’influence de TikTok sur les matchs était également apparente au cours du trimestre. Le jeu High Heels de Rollic, basé à Istanbul (maintenant détenu par Zynga), a été fortement annoncé sur TikTok, ce qui a permis au titre de se classer n ° 1 aux États-Unis et au Royaume-Uni, ainsi que n ° 3 en Chine. , N ° 7 en Allemagne et n ° 6 en Russie.

D’autres jeux hyper-occasionnels se sont également bien comportés, notamment Project Makeover, DOP 2: Delete One Part et Phone Case DIY.

Crash Bandicoot: On the Run a également éclaté au cours du trimestre. Malgré son lancement le 25 mars, le jeu a enregistré 21 millions de téléchargements en quatre jours, devenant ainsi la première application en Allemagne, la n ° 2 aux États-Unis, la n ° 3 au Royaume-Uni et la n ° 9 en France.

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Albert Camus

Albert Camus

Albert est journaliste à temps plein pour MeillEurken et couvre l'actualité technologique et économique. Il contribue régulièrement à Time, Men's Health et à VICE Media. Son travail a également été présenté dans Shape, Sports Illustrated, Food & Wine et de nombreux autres magasins. Albert a reçu des prix journalistiques de la Society of Professional Journalists et du Maryland.

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